package top.saplf.sileny.ext

import android.graphics.Bitmap
import android.support.v8.renderscript.*;
import top.saplf.sileny.SilenyApplication


/**
 * @author saplf
 */

private const val BITMAP_SCALE = 0.4f
private const val BLUR_RADIUS = 10f

fun Bitmap.blur(): Bitmap {
    // 计算图片缩小后的长宽
    val width = Math.round(width * BITMAP_SCALE)
    val height = Math.round(height * BITMAP_SCALE)
    // 将缩小后的图片做为预渲染的图片。
    val inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(this, width, height, false)
    // 创建一张渲染后的输出图片。
    val outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap)
    // 创建RenderScript内核对象
    val rs = RenderScript.create(SilenyApplication.app)
    // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
    val blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs))
    // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间。
    // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去。
    val tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap)
    val tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap)
    // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
    blurScript.setRadius(BLUR_RADIUS)
    // 设置blurScript对象的输入内存
    blurScript.setInput(tmpIn)
    // 将输出数据保存到输出内存中
    blurScript.forEach(tmpOut)
    // 将数据填充到Allocation中
    tmpOut.copyTo(outputBitmap)
    return outputBitmap
}
